En las primeras horas de jugar Redfall, ¡me atrapó de volada! El manejo de las armas se sintió muy genial, el mundo estaba interesante y la trama parecía que prometía un buen show. Escasamente, conforme fui avanzando y explorando todo lo que tenía que ofrecer, comencé a ver algunos problemas. Arkane es responsable de algunos de los mejores juegos en primera persona de la historia, como Deathloop, la serie Dishonored y Prey, pero este simplemente no está al mismo nivel. Este juego de disparos y saqueadores de vampiros cooperativo se siente desequilibrado e incompleto, desde los botines que son puro azar, hasta una inteligencia artificial de los enemigos que deja mucho que desear, hay problemas en cada esquina.
Pero no creas que Redfall no tiene sus momentos buenos, porque sí hay. Hay mucha libertad para explorar el mundo en los dos mapas disponibles. Por ejemplo, puedes entrar a una casa de varias maneras, ya sea saltando por el techo, una ventana lateral o metiéndote por la puerta trasera. Hay muchas opciones para que juegues a tu manera. Una vez adentro, hay información que encontrar por todos lados, así como bolsas de cultistas y cajas de munición que pueden tener artículos aleatorios, desde papel de baño hasta relojes, para que los uses en una gran variedad de cosas, incluyendo nuevas armas con diferentes niveles de rareza.
El manejo de las armas y los movimientos también son agradables en algunas ocasiones, aunque siento que no hay mucha variedad en cuanto a armamento. Las pistolas, los rifles de asalto, las escopetas y los rifles de francotirador son tus armas principales, pero hay una pistola ultravioleta que congela a los vampiros temporalmente y un lanzador de estacas que les hace un daño enorme y, a veces, ¡se siente súper poderoso! Puedes usar todo esto como quieras, con tres espacios disponibles para colocar las armas que quieras, para enfrentarte a Redfall a tu estilo. El problema más grande en el combate es la inteligencia artificial de los enemigos, que la neta deja bastante que desear.
Puedo decir que los soldados y cultistas en ese juego son como de cartón. Con mi rifle de francotirador, si les pegaba una bala, se quedarían tiesos sin moverse ni disparar. Pero a veces eran bien resistentes, como esponjas de bala, y les tenía que dar varios tiros antes de que cayeran. ¿Qué onda con eso? Además, no había mucha emoción en las peleas, porque los enemigos eran bien predecibles y no había muchas opciones de sigilo para eliminarlos en silencio.
Lo que sí está bien es que podía agacharme y escabullirme por ahí, aunque para eliminar a alguien en silencio solo podía darles un puñetazo en la cabeza. ¡Eso alertaba a todos los demás y me dejaba en problemas! Los vampiros eran más interesantes, porque tenían diferentes habilidades y ataques, pero si encontraba un arma buena o un lanzador de estacas OP, se volverían bien fáciles de vencer.
Aunque, la verdad, jugar solo se vuelve aburrido después de un rato. Y no se puede cambiar entre los cuatro personajes, así que tienes que quedarte con el mismo durante toda la campaña. Yo elegí a Jacob, que es súper bueno con el rifle de francotirador, pero seguro que los demás personajes también tienen habilidades chidas. Me hubiera gustado jugar con amigos y ver cómo se complementan nuestras habilidades, ¡eso sí que estaría bien rifado!
Un cooperativo con defectos
Si juegas Redfall en modo cooperativo, te vas a echar unas risas por un rato. Cuando combinas tus habilidades con las de tus camaradas, la experiencia de combate mejora favorablemente, pero es ahí donde encontré los errores más grandes. Cuando apareció un Rook (un vampiro corpulento) detrás de una ola de rayos rojos, la velocidad de fotogramas se fue al piso y hasta mis amigos desapareció, dejando su arma flotando. En el modo de un jugador, noté un montón de ventanas emergentes y las texturas tardaban un buen en cargar cuando cambiaba de arma. Para un juego que saldrá en la Xbox Series X, esperaba 60 fps desde el lanzamiento. Un compañero me comento también tuvo errores graves, como que sus manos desaparecían o quedarse atorado en la geometría, solo se solucionaba con un viaje rápido.
Las misiones en Redfall son más o menos tranquilas. Las principales son básicamente ir, matar vampiros, encontrar cosas y salir. Habíamos hablado bien de una misión que involucraba una casa de muñecas, y sigue siendo la mejor. Hay otras cosas que hacer como limpiar nidos de vampiros que te llevan hasta el meollo del asunto para conseguir un botín jugoso. Las misiones secundarias las sacas desbloqueando casas seguras. Cada casa tiene un trabajo que hacer y un subjefe fácil de matar donde recolectas su cráneo por alguna razón que no queda clara.
El loot de Redfall es un poco desequilibrado, ¡no hay un patrón claro! A veces puedes obtener un arma excelente desde el inicio y luego pasar horas sin encontrar nada que valga la pena. Puedes personalizar tus apuestas con las armas que necesitas para aniquilar vampiros, la mochila y hasta los outfits, ¡pero encontrar opciones lleva tiempo! Además, el mapa no te muestra dónde encontrar los objetos buenos, ¡necesitas explorar por ti mismo! Deberían agregar waypoints para cada misión, ya que no aparecen mientras juegas. Todo esto ayudaría mucho a la calidad de vida del juego. Pero con todos los demás problemas técnicos, esto es otra cosa para agregar a la lista.
Es una lástima, porque hay momentos en que te olvidas de los problemas de Redfall y disfrutas lo que Arkane tiene para ofrecer. Hay lugares dan mucho para explorar y el diseño de niveles es atractivo, aunque no tanto como el de Deathloop. El gran detalle es que los problemas técnicos aparecen con demasiada frecuencia, como la IA del enemigo que no es muy buena. Xbox no ha tenido muchos juegos que sean de diez desde el lanzamiento de la Serie X/S, y Redfall parece ser otra decepción en la lista. Quería amar este juego, de verdad que sí, pero después de tantos problemas, no veo que regrese pronto.
En resumen
Redfall se ve obstaculizado por problemas como una IA deficiente, ventanas emergentes de textura y misiones insípidas, lo que significa que sus momentos más fuertes se ven ensombrecidos.
Lo mejor
- El juego de armas puede ser divertido.
- El modo cooperativo tiene sus momentos.
- Un montón de botines.
- Los mapas tienen algunas ubicaciones interesantes.
Lo peor



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"Modo cooperativo Redfall: experiencia divertida pero con fallas en un apocalipsis vampírico"