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El nuevo juego de estrategia Fire Emblem ve el regreso del desarrollador original y un tono menos serio para sus aventuras de rol táctico.
Título: Fire Emblem Engage
Desarrollador: Intelligent Systems
Fecha de lanzamiento: 20 de enero de 2023
Revisado en: Nintendo Switch
Editor: Nintendo
Género: RPG, Estrategia, Por turnos, Táctico
Fire Emblem Awakening de 2012 en 3DS fue la última tirada del dado para el desarrollador Intelligent Systems. Después de décadas como una franquicia de Nintendo de la lista C, el jugador de rol táctico estaba a punto de encontrar el mismo destino que la serie hermana Advance Wars , hasta que sucedió algo inesperado: Awakening fue un gran éxito comercial y de crítica. Desde entonces, la franquicia nunca ha mirado hacia atrás, con Three Houses de 2019 dando el salto con éxito a Switch y convirtiéndose en la entrada más vendida hasta el momento. La pregunta ahora es si Engage lo superará.
A diferencia de muchos, no éramos grandes admiradores de Three Houses y nos frustramos por el énfasis en el diálogo banal y el melodrama exagerado, así como por la interfaz incómoda y los gráficos escandalosamente baratos. Gran parte de esto lo atribuimos al hecho de que el creador de Dynasty Warriors (y de hecho Fire Emblem Warriors ), Koei Tecmo, fue el desarrollador principal, pero Engage es una vez más el trabajo exclusivo de Intelligent Systems.
En lugar de intentar repetir la fórmula de Three Houses, es inmediatamente obvio que este es un tipo de juego muy diferente, en términos de estructura y tono. El núcleo del juego por turnos sigue siendo el mismo, pero en la parte superior hay un nuevo sistema de habilidades de personajes personalizables que convierten el juego en un espectáculo de superhéroes al estilo japonés, completo con héroes que se transforman y una melodía alegre. Nos preguntamos cómo los fanáticos de Three Houses lo tomarán, pero preferimos el enfoque de Engage.
La narración y el diálogo en Engage son muy sencillos, pero tienen una ingenuidad que los hace mucho más tolerables que los intentos amateurs de Three Houses de parecer más serios y fundamentados. Engage todavía presenta muchos monólogos serios sobre los males de la guerra (pronunciados por generales adolescentes vestidos como si acabaran de bajar de una carroza de carnaval de Mardi Gras) pero, especialmente hacia el final, su encanto tonto te permite emocionarte sorprendentemente con su papel. -caracteres delgados.
Para que conste, un dragón malvado se ha levantado de siglos de letargo y también lo ha hecho el 'Dragón Divino', que actúa como tu personaje principal. Pueden tomar forma masculina o femenina y los controlas directamente en secuencias que no son de batalla, pero pasas la mayor parte del tiempo moviéndote por el mapa mundial tratando de reclutar aliados y obtener el control de 12 anillos mágicos. Estos contienen los emblemas de guerreros de otros mundos; de hecho, personajes clave de juegos anteriores de Fire Emblem, como Marth, Roy y Lucina (así que si solo conoces Fire Emblem de Super Smash Bros. aún reconocerás algunas caras) .
Puede que no se haya generalizado hasta hace poco, pero Fire Emblem es uno de los primeros juegos de rol tácticos, anterior a Shining Force y Final Fantasy Tactics por varios años. La configuración es muy simple, ya que dos ejércitos se enfrentan en mapas basados en cuadrículas, con personajes individuales que tienen estadísticas de juego de roles que se pueden mejorar ganando experiencia. Ese se ha convertido en un concepto familiar en los últimos años, durante el auge actual de los juegos de estrategia por turnos, pero todas las secuelas modernas de Fire Emblem han encontrado formas de distinguirse, para bien o para mal.
Los emblemas en Fire Emblem rara vez se mencionan en la mayoría de los juegos, pero aquí siguen a quienquiera que sostenga su anillo, ya sea bueno o malo, como apariciones fantasmales (se supone que son de mundos paralelos o algo así). Una vez activados, al derrotar a un cierto número de gruñidos o usar grupos de energía especiales, se combinan con el personaje que los sostiene durante tres turnos y otorgan acceso a una amplia gama de movimientos, armas y habilidades especiales adicionales, mientras se ven como un científico extraño. fi ángel.
Aunque el juego generalmente comenzará un nuevo anillo con un portador en particular, puedes cambiarlos como quieras dentro de tu ejército, ya sea reforzando las tendencias existentes y las habilidades con las armas o compensando las debilidades. Si bien la relación piedra, papel o tijera entre las diferentes armas se subestimó mucho en Three Houses, aquí es más importante que nunca, ya que usar el arma correcta, digamos una espada contra un hacha, 'romperá' a tu oponente y lo hará imposible. para contrarrestar.
Entonces, por ejemplo, si quieres ayudar a un personaje que empuña una espada, quizás quieras asociarlo con un emblema que empuña un hacha, que es bueno contra las lanzas. Alternativamente, lo hicimos muy bien al asociar un personaje lento, parecido a un tanque, con un emblema que tiene un movimiento especial que puede disparar flechas a la mitad del mapa. Se agregan nuevos beneficios y habilidades a medida que los personajes y los emblemas permanecen juntos por más tiempo, pero también hay movimientos que son de ayuda general, como aumentar la capacidad de evasión de los aliados cercanos o darles un turno adicional.
Las muchas y variadas consideraciones provocadas por el uso de emblemas se suman a las actualizaciones de clase normales y las cargas de equipo de las que debe preocuparse. También hay preguntas más complejas sobre la herencia permanente de habilidades una vez que su vínculo con un emblema ha alcanzado un cierto nivel, así como la creación de anillos menores, con personajes más oscuros, que solo mejoran las estadísticas y actualizan las armas para mejorar sus estadísticas o cambiar sus resistencias. .
Están sucediendo muchas cosas en Engage y eso incluye las nuevas opciones multijugador que, aunque siguen siendo solo un elemento secundario, son las más complejas que la serie ha visto hasta ahora. Un modo es un partido cooperativo de estilo relevo con otros cinco jugadores y el otro es un modo competitivo directo, pero en el que puedes crear tus propios mapas.
Se accede a estos desde el área central de su hogar, donde también puede pasear hablando con la gente y participar en los inevitables mini juegos de cocina y pesca. Aunque muchos personajes son coquetos y puedes dar regalos, el elemento espeluznante de las citas de Three Houses ya no está presente y las relaciones personales de los personajes se desarrollan solo en breves parodias cuando aumentas su índice de apoyo, lo cual es un beneficio útil cuando estás en batalla.
Una de las quejas más universales sobre Three Houses es que era demasiado fácil. Ningún juego de Fire Emblem es fácil si usas la opción tradicional de muerte permanente, pero sospechamos que pocas personas lo hacen hoy en día. Sin embargo, en dificultad normal y sin muerte permanente, Engage es más desafiante que Three Houses, especialmente en las misiones paralelas opcionales que son la única forma de aumentar el vínculo de un emblema al máximo. A pesar de que puedes rebobinar los movimientos en cualquier momento, libramos una serie de batallas de una hora que todavía estaban en el último momento, y aún más agradables por eso.
Como cualquier buen juego de estrategia, Fire Emblem Engage es extremadamente tenso, mientras esperas para ver si tu plan cuidadosamente formulado tendrá éxito o no. El renacimiento actual parece haber disipado la noción de que los juegos de estrategia son lentos y aburridos, pero Engage enfatiza que a menudo son más emocionantes que un juego de acción tradicional, a pesar de que todo se basa en turnos.
El único problema compartido por ambos juegos son los menús innecesariamente inútiles, que parecen desesperados por hacer que incluso la acción más simple sea lo más complicada y poco intuitiva posible. Incluso algo tan básico como verificar quién tiene qué anillo se hace lo más difícil posible, lo que se vuelve muy frustrante ya que hay un montón de personajes al final (porque el juego tiene que proporcionar repuestos en caso de que estés jugando con permadeath activado) , lo que puede hacer que la preparación antes de una batalla sea una tarea ardua.
Esto se ve reforzado por el hecho de que Engage aún se entrega a una gran cantidad de trabajo de inventario, ya que equipa laboriosamente a los personajes con las armas y los elementos ideales antes de entrar en una pelea. Al menos ahora hay un botón de optimización, que se supone que lo hace por ti, pero después de enviar repetidamente a nuestro sanador sin un bastón de curación, pronto aprendimos a no confiar en eso.
Sin embargo, en general, esta es una mejora significativa en Three Houses y, aunque sigue siendo de baja tecnología, incluso para Nintendo, los gráficos son notablemente menos vergonzosos, incluso si muchas de las secuencias de cabezas parlantes todavía se desarrollan frente a un telón de fondo estático, como un viejo juego de SNES. No sabemos cómo van a tomar algunos fanáticos los disfraces ultra llamativos, que hacen que la mayoría de los personajes parezcan estar en camino a una fiesta de disfraces, pero lo preferimos a la tediosa seriedad de Three Houses.
Intelligent Systems se está arriesgando a hacer que el juego parezca tan caricaturesco y exagerado, pero en términos de jugabilidad, esta es una oferta de estrategia mucho más seria. En este punto, dados todos los nuevos movimientos y habilidades, no nos sorprendería si el próximo spin-off fuera un juego de lucha, pero cuando se trata de las entradas de la línea principal, es casi tan bueno como lo ha sido Fire Emblem.
En resumen
Una experiencia de Fire Emblem más tradicional que Three Houses, pero que está llena de nuevas características divertidas y enfatiza un juego profundo y variado sobre los minijuegos de citas.
Lo mejor
Es excelente y agrega una gran cantidad de nuevas opciones y personalización al juego clásico por turnos. La narración simplificada es divertida y fácil de ignorar si no te importa.
Lo peor
El sistema de menús sigue siendo horrible y la cantidad de caracteres es difícil de manejar. El diálogo es aún más rudimentario que Three Houses.




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