MICROSOFT también tiene planes para la creación de su metaversos con Halo, Minecraft y más videojuegos

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Después de enterarse de los planes de Facebook con Meta, Satya Nadella confirma que planean convertir sus grandes franquicias en Metaverso tridimensional. 

El futuro de la mayoría de las licencias de medios de Microsoft en el mundo de los videojuegos radica en su transformación en metaverso tridimensional. El reciente movimiento de Facebook, ahora Meta, en busca de nuevos horizontes interconectados no ha dejado indiferente a la competencia directa. Satya Nadella, CEO de Microsoft, ha asegurado que la compañía pretende conectar el mundo digital y físico en este nuevo salto en el ecosistema tecnológico; que sigue siendo un mundo virtual paralelo. 
 
 “El metaverso nos permite integrar la computación en el mundo real e incluir el mundo real en la computación”. 
 
 “Cuando hablamos del metaverso, estamos describiendo de manera similar tanto una nueva plataforma como una nueva especie desde la aplicación hasta cómo hablamos sobre la web y los sitios web a principios de la década de 1990 ”, comentó Nadella durante su discurso de apertura en la conferencia Ignite 2021 el martes.





“En cierto sentido, el metaverso nos permite integrar la informática en el mundo real e incorporar el mundo real en la informática, aportando una presencia real a cualquier espacio digital”, amplía.

Nadella explica que durante años nos hemos referido a los entornos virtuales como una representación digital del mundo, pero ahora “tenemos la oportunidad de entrar en ese mundo y participar en él”, subraya, dejando claro que será la humanidad quien elija cómo quiere experimentar este nuevo mundo y con quién quiere interactuar.

De ver lo que pasa a poner los pies en el lugar de los hechos
“Ya no se trata de hacer videoconferencias con tus compañeros, sino estar con ellos en la misma sala”, ejemplifica. Y sí, “absolutamente” veremos parte de la creación del multiverso de Microsoft en licencias como Halo, Minecraft o Microsoft Flight Simulator. Puede que hoy sean entornos bidimensionales, pero en el futuro lo serán tridimensionales, insiste Nadella.

Microsoft cerró el pasado trimestre (Q1/FY2021) con un 16% de crecimiento en su segmento de videojuegos, Xbox, especialmente conducido por el incremento del 166% en la venta de hardware tras la salida de Xbox Series X|S. Se trata del mejor trimestre de verano (1 de julio al 30 de septiembre) de la historia de Microsoft.

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Fuente e imágenes: VCG





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