Especiales Retro: Recordando Double Dragon II: The Revenge

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El juego tiene versiones aptas para muchas consolas y computadoras, cada versión tiene sus limitaciones de plataforma, y ​​en algunos casos, hay cambios significativos en comparación con la versión original (por ejemplo, la versión de NES tiene un nivel diferente).

 


GRÁFICOS

 

La primera impresión no mentirá. En lo que respecta a los sprites y las ambientaciones, el juego recuperará todo el contenido del primer Double Dragon. Sin embargo, también agrega nuevas características a los escenarios para darles un aspecto diferente (comenzamos por el techo con un helicóptero, donde está el punto de referencia a través de la tierra de cultivo ...).

 

El enemigo es una mezcla entre viejos conocidos (con algunos cambios) y caras nuevas, y seguiremos batiéndoles repetidamente, como estipulan las normas en estos juegos.

 

Por lo tanto, los Sprites del personaje solo pueden atribuirse a los gráficos, porque por alguna razón el color de la ropa de Jimmy Lee cambió de rojo a blanco. Al mismo tiempo, se incluyó un enemigo de los elfos en los renacidos hermanos Lee Among. ¿Sería más fácil para la gente vestida de rojo que vestida de blanco para el enemigo? De todos modos, estoy diciendo tonterías.

 



 

SONIDO

 

No todas las canciones son tan memorables como la música del primer nivel o del juego anterior, pero suenan muy bien y van acompañadas de acción. La diversidad musical es suficiente. Después de derrotar a Willie, cuando nos enfrentemos al último jefe, nos encontraremos con un tema misterioso y extraño.

 

El sonido aumentó desde la primera parte, y el sonido de golpes aún era satisfactorio.

 





LA JUGABILIDAD

 

Llegados a este punto, hemos entrado en la parte más polémica del juego, porque decidimos no elegir los controles simples de la primera parte, sino que decidimos elegir un sistema similar al visto en Renegade.

 

Por tanto, tenemos dos tipos de ataques: frontal (puñetazos) y atrás (patadas), el botón que usemos para cada ataque dependerá de la dirección de aparición del personaje. Esto significa que si miras a la izquierda, el botón izquierdo es un ataque frontal y el botón derecho es un ataque por la espalda, pero si miras a la derecha, el botón derecho es un ataque frontal y el botón izquierdo es un ataque por la espalda. Si tomamos un arma, el ataque procederá de la misma manera. Explicar es más difícil que entender el juego.

 

Se ha agregado un tercer botón a estos dos botones de ataque, que se usará para saltar. Si presionamos el botón ofensivo en la parte superior del salto de altura, nuestro personaje hará una patada giratoria; si presionamos simultáneamente el botón de salto en uno de los botones ofensivos, volará hacia adelante o doblará el codo hacia atrás.

 





Por tanto, encontramos que nuestro personaje puede realizar múltiples ataques, pero en la primera ronda, su control no es tan fácil de obtener como en la ronda anterior. Hay tantos métodos de control como defensores, así que puedo entender a ambos lados, pero al mismo tiempo también sé que si hay un botón de puño fijo y otro para patear el balón, será más fácil para todos.

 

Además del tipo de control, hay otros problemas que me molestan, por ejemplo, no hay confiabilidad de la patada de slalom, a veces sale, a veces no sale. Es muy simple de ejecutar, pero no parece ser posible en todas las situaciones, y no sé si es culpa mía, o el comando de patear es demasiado apretado o no sé cuáles son las restricciones. Por otro lado, cuando hay 3 o 4 enemigos, volveremos a ver algunas desaceleraciones, no son tan estables como la parte anterior, pero aún existen.

 

En definitiva, su parte jugable está llena de luces y sombras, y su importancia depende en gran medida de nosotros mismos.

 





DURACIÓN DEL JUEGO

 

Hay cuatro tareas que no son particularmente largas, pero sí muy difíciles. El enemigo no dejará de acosarnos y quitarnos muchas vidas, y tenemos menos armas que en el primer juego, por lo que debemos aprender a controlar por completo a nuestros personajes para sobrevivir. El jefe sigue insultando (luego siendo reutilizados como enemigos comunes), por lo que no son fáciles para nosotros.

 

Jugar con amigos hará que el juego sea más interesante y relajante, aunque también complicará la batalla final, ya que hay dos jefes en lugar de uno.

 


CONCLUSIÓN


Desde mi punto de vista, Double Dragon 2 es mejor que la primera parte, pero es cierto que no es fácil para todos usarlo porque puede resultar difícil adaptarse a sus controles. Tal vez algunas personas los encuentren intuitivos después de un tiempo, pero para otros, son extraños a lo largo del juego, lo que les impedirá disfrutar del juego.



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Fuente: Bonus Stage  Magazine número





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