Microsoft reveló algunos porcentajes, y empresas como
Codemasters y No More Robots también están satisfechas con los resultados del
servicio.
Este mes aún no ha terminado, pero desde su debut en
2017, marzo se ha convertido en uno de los mejores juegos de Game Pass. Tras la
aprobación de la compra de Bethesda, el servicio de suscripción de Microsoft
recibió muchos de los juegos de la compañía (Skyrim, Fallout 4, New Vegas,
etc.), aunque la buena noticia no se detiene ahí: el fanático juego indie
"Undertale" Zhou hizo un Salto, Square Enix anunció que
"Outriders" se dará a conocer en la conferencia de prensa (1 de
abril) y otros juegos como "Octopath", Traveller o Yakuza 6 también
estarán disponibles antes de fin de mes. En este punto, los beneficios de Game
Pass para los jugadores están fuera de toda duda. Pero ¿qué pasa con el
creador? Los medios de Forbes (Forbes) han hablado con algunas empresas y han
compartido sus valoraciones y algunos datos de Microsoft, lo que demuestra que
el gasto de los suscriptores aumentará en un 20%.
LOS DATOS ARROJAN: QUE MÁS PERSONAS JUEGA A MÁS
Después de operar durante casi cuatro años, Jonathan
Bonney (Vicepresidente de Publicaciones de Codemasters) afirmó no haber notado
el impacto negativo en otros modelos comerciales. En sus palabras, "Game
Pass" es "una de las muchas herramientas disponibles en el arsenal de
herramientas de los editores modernos" y "una forma de extender la
vida útil del juego y atraer a los jugadores que tal vez no lo compren".
Bonnie también habló sobre su experiencia como consumidor: "He descubierto
algunos juegos de los que nunca había oído hablar, o algunos juegos de los que
había oído hablar pero que no me van a gastar 60 dólares".
Mike Rose, fundador de la editorial independiente No
More Robots, compartió esta opinión. "Al ver cómo aceptaron"
Hypnospace Outlaw "y" Nowhere Prophet ", se puede decir que
estos juegos no coinciden mucho con el modelo debido a su nicho y naturaleza
experimental, lo que calma mis preocupaciones porque muestra que quieren la
diversificación". El gran éxito de la compañía, el juego multijugador
Descenders despegó, explotando tan pronto como brindó servicios y
cuadruplicando las ventas tradicionales. "El resultado que notamos es que
las personas con Game Pass les dijeron a sus amigos: 'Oigan, vengan y jueguen
este juego'. Si ya no quieren suscribirse, solo necesitan comprar el juego. Por
lo tanto, finalmente atrajimos a muchos jugadores a través de Game Pass, pero
también vendimos muchas cosas ".
Esta es una vista respaldada por datos. Sarah Bond,
vicepresidenta de Cooperación y Desarrollo Comercial de Juegos de Microsoft,
dijo que la principal diferencia entre Game Pass y otros servicios multimedia
(música, películas) es su coexistencia con las tiendas digitales. "Cuando
te suscribes a un canal de video como Netflix, el ciclo de monetización termina
aquí. En los videojuegos, la situación es la contraria: algunas cosas se pueden
comprar en el juego, expandir, la siguiente parte de la serie y otros tipos de
juegos Puedes saltar ".
Según Bond, el tiempo promedio que pasan los suscriptores de Game Pass jugando juegos ha aumentado en más del 20%, el número de intentos de jugar juegos ha aumentado en un 30% y la diversificación de los tipos de juegos ha aumentado en un 40%, lo que es igualmente importante. El gasto en juegos también ha aumentado en un 20%. Como se describe en el artículo de Forbes, si el modelo de suscripción aumenta su importancia en la tienda, entonces un número sorprendente puede cambiar, aunque Bond dijo que todavía hay mucho espacio para el crecimiento. "Hay 200 millones de personas comprando consolas de juegos y 3000 millones de personas jugando". "Hoy en día, muchas personas no tienen la opción de obtener muchas experiencias icónicas increíbles. Lo que hacemos con Game Pass es vincularlos a suscripciones. Conéctese y coloque nuestros medios de transmisión en esta suscripción para cerrar la brecha. Estamos haciendo que todo el trabajo sea económico ".
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Fuente: Forbes






