Nuestras Impresiones con Far Cry 6 - El hijo de Far Cry 2 y Far Cry 3

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Permítanme comenzar aclarando algo: soy una de esas personas que creen que la serie Far Cry ha perdido impulso, o al menos se ha estancado, desde Far Cry 3. No se equivoquen. Me lo pasé genial con Far Cry 4, 5, Blood Dragon, Primal y New Dawn, incluso los tengo \ 'platinum', pero si lo hice es porque son divertidos gracias precisamente a los pilares clave de PI. El problema aquí está en algo sobre lo que Vaas Montenegro ya nos advirtió en Far Cry 3.






Este tipo nos explicó perfectamente cuál es la definición de locura. Esto es precisamente algo que han hecho los juegos de Far Cry. Repitieron las mismas cosas una y otra vez, esperando resultados diferentes de la nueva configuración. Si bien eso no me impidió emocionarme cuando Ubisoft me invitó a asistir a una presentación de Far Cry 6 para ver el juego en acción. Quizás yo también estoy un poco loco.






Porque cuando adquiera Far Cry 6 y se lance el 7 de octubre. Una de las razones es que el juego realmente parece aceptar el hecho de que esta franquicia trata de convertir un entorno genial en tu propio patio de recreo. Armas improvisadas como una pistola de clavos automática, una pistola que dispara CD y hace el sonido de Macarena de Los Del Río, y lo que es básicamente un lanzador de fuegos artificiales están muy bien, pero la gran estrella de este nuevo espectáculo es la Mochila Suprema.

No está destinado a almacenar cientos de plantas y otros recursos que puedan usarse para fabricar cosas. En cambio, es un ataque definitivo. Dependiendo de tu estilo de juego, puedes despejar toda el área disparando fuego en el suelo, haciendo explotar tanques o puntos de control con una amalgama de misiles u otras cosas que aún se pueden ver. Ah, ¿mencioné que puedes pilotar los tanques?

Todo esto se mezcla en un mundo que me da el mismo tono de Far Cry 3, con una mezcla de naturaleza hermosa y exótica con entornos urbanos, la mayoría de los cuales son decadentes. Demonios, es tan consciente de su inspiración que incluso tienes una muñeca Vaas en un coche, por el amor de Dios. La presentación contó con algunos paisajes impresionantes con cascadas resplandecientes y selvas densas donde los rayos de luz crean una atmósfera asombrosa mientras deambulan por las copas de los árboles mientras revelan los fundamentos de la resistencia en la superficie y bajo tierra.






Se puede llegar a ellos a pie o mediante una variedad de vehículos que, gracias a las modificaciones, pueden causar y causarán muchos daños. ¡Incluso puedes montar a caballo! Pero también puedes caminar un poco como de costumbre y ver lo que nos prometen como siempre, que se trata de personajes realistas que llevan su vida cotidiana, participan en actividades tan mundanas como un juego de dominó, o sabotean equipos y neutralizan bases. Enemigos que buscan coleccionables y todo lo que normalmente se encuentra en un Far Cry, lo que me preocupa un poco: Far Cry 6 es "solo" otro Far Cry.

Casi todo lo que he explicado son cosas con las que hemos jugado antes, solo otra historia. No puedo evitar pensar que Ubisoft ha elegido una vez más agregar un poco más a los sistemas existentes en lugar de centrarse en lo mejor que tienen. Puedes elegir entre 49 armas personalizables diferentes, animales más amigables (algunos no tan amigables, cortesía del cocodrilo en un chaleco) para formar equipo e introducir un sistema de equipo diseñado para nuestro personaje (masculino o femenino) para que se adapte mejor a nuestro estilo de juego. en un shooter en primera persona en el que pocas veces lo veremos, parece inútil. Tanto hablar de calidad me hace temer a la calidad.






Me hace pensar que Far Cry 6 es mucho más de lo que no aparecía cuando se reveló. Incluso sin que él tenga un ingrediente secreto, me lo voy a pasar genial aprendiendo más sobre este Antón Castillo interpretado por Giancarlo Esposito, o simplemente rompiendo cosas en este mundo que se ve tan bien ... ¿Alguna vez te he dicho cuál es el ¿definición de locura?


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Fuente: Far Cry 6





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