"Descubre por qué The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es una experiencia mágica y única que cautiva a los jugadores. Con herramientas exclusivas e inteligentes, rompecabezas sorprendentes y una aventura de exploración sin precedentes, este juego se destaca. Lee nuestra reseña y descubre por qué es uno de los mejores juegos jamás creados."
Ha pasado mucho tiempo desde que un juego me hizo sentir como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Vivimos en una era en la que los juegos suelen ser muy buenos, con menos títulos de gran presupuesto que no logran impresionar, pero ¿cuándo fue la última vez que realmente sentiste que jugaste algo mágico? Tears of the Kingdom me cautivó por cada segundo que lo jugué, e incluso me levanté temprano repetidamente para aprovechar unas preciosas horas extra con él. Esto no solo es diferente a Breath of the Wild , es de alguna manera, notablemente, mejor que eso.
Tears of the Kingdom trata al jugador con inteligencia. Como secuela de Breath of the Wild, las cosas son iguales, pero también muy diferentes. Las islas del cielo arriba que han aparecido justo cuando el Castillo de Hyrule ha ascendido son completamente nuevas, pero el suelo a tus pies se siente original nuevamente. Las áreas han cambiado y, lo que es más importante, la gente sabe quién eres.
Tome el área del desierto de Gerudo, al suroeste del mapa. ¿Recuerdas en Breath of the Wild cómo tenías que vestirte para que no te vieran como un Voe (Hombre) para que te permitieran entrar? ¿Recuerdas también cómo ayudaste a la gente de Gerudo y te dieron acceso al área? Inicialmente, es posible que te engañen para que pienses que esto se repetirá, hasta que te las arreglas para llegar al santuario interior usando uno de los muchos trucos nuevos que tiene Link (Ascender, en este caso), y luego se dan cuenta de quién eres y te permiten entrada. Hyrule ha existido mientras no estabas, y se siente mucho mejor por eso.
De hecho, las herramientas que recibes en Tears of the Kingdom pueden ser algunas de las más exclusivas e inteligentes que he visto en un juego. Encontrarás rompecabezas tras rompecabezas, pero todos tienen solución. Es un caso de recordar a lo que tienes acceso. ¿Por qué no puedes subir más alto? ¿Por qué? Oh, espera, puedes, solo asciendes por el techo, o construyes un globo aerostático, o un avión improvisado con madera y ventiladores que están tirados por ahí. O tal vez construyas un puente, una estructura para escalar, un hoverboard propulsado por cohetes, o... simplemente nunca termina, sorprendiéndote constantemente, mientras te sorprendes a ti mismo con tu propio ingenio.
Lo que es tan inteligente sobre Tears of the Kingdom es que el conjunto de herramientas te brinda múltiples formas de resolver acertijos, mazmorras y santuarios, sin sentir que te estás golpeando la cabeza con una solución. Claro, algunos Santuarios se sienten un poco como tutoriales sobre cómo construir cosas, pero hubo innumerables veces que resolví un rompecabezas y sentí que definitivamente no era la "manera correcta", pero funcionó de todos modos.
Esta es una experiencia que realmente se siente como una aventura y única para ti. Puedes explorar lo que quieras, cuando quieras. Hay posibilidades y rutas aparentemente infinitas para viajar, pero a menudo te encontrarás preparándote, y no solo como en Breath of the Wild, donde necesitarías el equipo o la poción adecuados para llegar a algún lugar frío o caliente. No, tendrás que prepararte para una expedición en alguna parte, y la preparación es parte de la diversión. Esta vez hay más en Hyrule, en gran parte gracias a la geografía (a la que llegaremos), pero también enormemente gracias a la nueva tecnología Zonai que constituye una gran parte del juego.
Los Zonai eran la antigua civilización que vivía en el cielo, y extrajeron rocas para encontrar rocas especiales que pudieran convertirse en tecnología útil. Esta tecnología en realidad se puede guardar en el bolsillo y se compone de muchas cosas diferentes. Ventiladores, emisores de llamas, espejos, volantes, bombas, plataformas de salto: la lista sigue y sigue, y todos se pueden usar con la nueva habilidad Ultrahand, lo que significa que puedes pegarlos entre sí y todo lo demás para hacer sus propios vehículos estilo Banjo & Kazooie: Nuts & Bolts o Mad Max. Estas cosas funcionan con baterías (otra nueva mecánica, y otra cosa como la resistencia y la salud que puedes mejorar), y me encontré creando botes o aviones para atravesar grandes distancias, ya sea en Hyrule o en los cielos, y porque incluso puedes tomar pilas desechables contigo, ya que también son Zonai tech.
Vale la pena señalar que Tears of the Kingdom es enorme. Creo que nunca he jugado un juego de esta escala, pero nada se siente sin sentido. Gracias al ya extenso mapa de Hyrule y las islas del cielo añadidas arriba, hay tantos misterios por descubrir que es casi ridículo. Pero eso en realidad no es todo. También hay "Las profundidades" por descubrir, que son una región sombría bajo Hyrule que tiene aún más secretos, elementos y sorpresas por descubrir. Líneas de búsqueda completas, poderes opcionales (pero importantes) y una mecánica completa que de otro modo podría perderse están ocultas en The Depths. Es... notable cuánto hay para disfrutar aquí.
Si estás dañado en las profundidades, pierdes corazones temporalmente y tienes que reponerlos yendo a la luz de arriba o encontrando una planta que amplíe el mapa y reponga tu daño de penumbra. Hay batallas contra jefes en todas partes, y estuve más de 35 horas en el juego antes de descubrir una sección que, francamente, cambió el juego en The Depths. Sé lo ridículo que suena, pero incluso hay cofres escondidos bajo tierra que tienen elementos que, creo, tienen implicaciones para la tradición más amplia de Zelda.
Sin embargo, ¿ qué pasa con las quejas dirigidas a Breath of the Wild ? La degradación de las armas regresa, pero la nueva habilidad Fuse significa que estás recogiendo todo y convirtiéndolo en algo más fuerte. Las semillas de Korok están en todas partes nuevamente, y pronto tendrá más espacio de inventario del que sabe qué hacer. El combate se siente prácticamente igual que antes, y los nuevos poderes se controlan de forma intuitiva, e incluso puedes usar el movimiento si lo prefieres. La velocidad de fotogramas podría ser mejor, pero me resulta difícil quejarme de esto en una aventura tan grandiosa y rica como Tears of the Kingdom.
Creo que también se ha hecho un ligero guiño a aquellos que se perdieron el estilo tradicional de las mazmorras , y si bien son versiones ampliadas del estilo Breath of the Wild, son secciones largas basadas en habilidades que culminan en una pelea de jefe de pieza fija, de los cuales cada uno es entretenido y espectacular. Una mazmorra me obligó a explorar una sección más pequeña, similar a una cueva, que abrió el acceso a una mazmorra estilo cielo, antes de dejarme completar una mazmorra-mazmorra adecuada. Me tomó más de una hora, y casi dos, atravesar toda esa sección, y se sintió excelente.
Aquí se ofrece mucho misterio y exploración. Incluso cuarenta horas después, estaba descubriendo elementos con los que simplemente no sabía qué hacer. Hay vehículos que aún tengo que diseñar y cuevas que aún no he explorado. No se sienten como cinco años desde Breath of the Wild, pero Tears of the Kingdom se siente fresco, emocionante y una aventura adecuada de una manera que no recuerdo en muchos juegos, y algunos problemas de velocidad de fotogramas no pueden amortiguar el entusiasmo que tengo por ello.
Casi envidio a cualquiera que juegue este nuevo, porque tuve tantos momentos que mi cabeza estaba en mi mano en puro asombro. The Legend of Zelda: Tears of Kingdom podría terminar siendo uno de los mejores juegos jamás creados, con una exploración sin precedentes que ofrece libertad y creatividad a una escala nunca antes vista.
En resumen
Tears of Kingdom podría terminar siendo uno de los mejores juegos jamás creados, con una exploración sin igual que ofrece libertad y creatividad a una escala nunca antes vista.
Lo mejor
- Una sensación de aventura como ninguna otra.
- Magníficas imágenes.
- Nada parece desperdiciado.
Lo peor
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