Análisis Forspoken: Un juego lleno de magia ¡Te decimos lo bueno y lo malo!

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Forspoken el RPG con toques de magia llega de la mano de  Square Enix y de forma exclusiva para PlayStation 5 y PC, con el estandarte de ser el primer juego de gama alta en salir en este año ¿Pero están malo como se dice en el medio gamer? Su lanzamiento es el 24 de enero para PlayStation 5 y PC. 

  • Título: Análisis Forspoken
  • Desarrollador: Square Enix
  • Fecha de lanzamiento: 24 de enero de 2023
  • Revisado en: PlayStation 5
  • Editor: Square Enix
  • Género: Mundo abierto

Desde que lo vimos por primera vez, Forspoken se presentaba como un juego que despertaría mucha expectación por su interesante propuesta, y varios jugadores lo esperamos con bastante cautela. en los avances que pudimos ver: se desplegaban Gráficos apantallantes, desplazamientos veloces, y un montón hechizos para utilizarlos en combates que se ven de maravilla. Después de jugarlo, puedo decirte que si cumple con la propuesta que prometió. Pero que deja un mal sabor de boca por muchas fallas que hacen que la experiencia caiga por completo. 



Frey y sus poderes mágicos

Comencemos por historia, la cual toma una gran cantidad de premisas genéricas que ya conocemos de otras producciones de seres fantásticos: Una chica que tuvo una niñez complicada por lo que tuvo que madurar apresuradamente para no dejarse vencer por las dificultades de la vida, pero que a su vez el destino tiene grandes planes para ella.

En Forspoken, le daremos vida Frey Holland, una joven de los barrios de Nueva York que está a punto de cumplir 21 años. Sus padres la abandonaron recién nacida y, desde allí, fue pasando por distintas familias sin éxito hasta quedar sola con su gata Homer, con quien tiene un vínculo muy especial. 

La vida de la protagonista da un giro inesperado cuando al entrar a un domicilio para robar un brazalete y que al ponérselo, obtiene poderes sobrenaturales y que su vez la lleva al mundo mágico de Athia, lugar donde comienza su aventura. Obviamente Frey tratara de encontrar la manera de regresar a su lugar de origen, mientras en su recorrido conocerá a gente, peligros y misterios que hay en Athia, ya que estas tierras están corrompidas por una peste denominada desgarro.


¡Batallas con magia!  

No hay ninguna duda que la gran potencia del juego se ve en la propuesta de la batalla, así como en las habilidades mágicas de Frey. Ya que cuenta con una basta cantidad de hechizos y claro que mientras mas avancemos iremos consiguiendo mas. Como ya es común en este tipo de juegos subir de nivel, alternarnos en misiones secundarias, la recolección de objetos, nos dará la oportunidad de mejorar la magia del árbol de habilidades.

Las batallas son aceleradas y pelearemos desde con ordas gigantes de enemigos, como batallas uno a uno contra los jefes de cada fase. Pero ojo pues nuestros enemigos también lo serán los controles ya que por momentos, las batallas son una locura en el sentido de caer en el caos y el querer derrotar a un enemigo se hace una tarea muy difícil de realizar, por culpa del sistema de apuntado automático que solo entorpece nuestros movimientos dejando mucho que desear.

Uno de los apartados que me desilusiono un poco, son los escenarios pues al realizar hechizos poderosos sobre ellos no se ven afectados y para ser un juego que llega a las recientes generaciones de consolas no es una característica que deje bien parado al juego. Por otro lado, al hacer los combos con varios tipo de magia, no perecen tener una congruencia entre si.

Si pasamos por alto esto, contamos con una variedad de magia que en el apartado visual se ve digamos que aceptablemente resaltado algunos combates. como ya mencione conforme avancemos en la historia, obtendremos nuevos combos de magias que distinguiremos por colores y que tienen diferentes tipos de usos. Tengo que mencionar que las debilidades y resistencias de los enemigos responden a las características de las habilidades que tengamos en uso, por lo que elegir mejor que habilidades tendremos nos ayudara a acabar mas rápido con ellos.


La exploración y la batalla los acompaña un aspecto vital y divertido que es el parkour mágico que permite a nuestra protagonista moverse con mas agilidad y velocidad para escalar y llegar a mas lugares con facilidad y cierto estilo. con solo tener pulsado el botón lograremos evadir ataques y hacer maromas en el aire casi por si solo. Sin embargo, no todo esta bien con este sistema, pues en ocasiones es un poco difícil controlarlo. aun así es un acierto pues al esquivar los ataques de los enemigos mientras lanzamos los hechizos es algo que realmente se disfruta.


Jugabilidad que no termina por convencer  

Forspoken, tiene varios problemas de ritmo en casi todos sus apartados, puede volverse tedioso por como transcurren los hechos. Pasando a la historia, esto se nota en uso excesivo de diálogos, cinemáticas y tutoriales en ciclos muy cortos, que hacen que la trama se sienta bastante lenta.

como dije casi al principio lo bueno del combate es lo acelerado y caótico que puede volverse, aunque los propios sistemas de juego lo ponen contra la pared, ya que cuando  tenemos que hacer uso de la magia forzosamente tendremos que abrir un menú frecuentemente, mientras estas en pleno combate, lo que lo hace muy molesto y le quita ritmo a las peleas.

También las habilidades que son de apoyo (y contamos con muchas) cuentan con tiempos de reciclaje individuales, que para darles un mejor uso tendremos que cambiar una por una por medio del pequeño menú. Por fortuna hay una opción para que estos hechizos se automaticen por el uso constante, haciendo que nuestro sistema de batalla se agilice y mejore por mucho.

Donde también se siente un problema de ritmo es en el transcurso de las misiones y por lógica en la exploración, por mas que forme parte de la historia, el mundo abierto se siente plano y vacío. así como las distancias que hay entre las misiones que se vuelven muy extensas, que la razón de esto es para meter las misiones secundarias en el transcurso.


Los movimientos de parkour son divertidos y le viene bien al juego, pero no es algo novedoso, y misiones secundarias son similares a lo que vemos en otros juegos de mundo abierto. en general vemos cosas como: el desbloqueo de torres para cortar viajes largos, misiones contra reloj y adentrarnos a dungeons llamados «laberintos», que no son más que pasillos y oleadas de enemigos.

Me queda claro que, el gran diferencial que busca tener Forspoken se encuentra en su magia, ya que todos sus otros aspectos ya se han visto en otros videojuegos. En especial, hay varias similitudes con franquicias de PlayStation. 

El parkour mágico se asemeja al desplazamiento en el juego de Spider-Man, en algunas misiones tenemos que ser guiados por gatos, cosa que pasa en el juego de Ghost of Tsushima, en la exploracion y el combate hay mucho parecido al de aloy en Horizon. En cada uno de estos aspectos, el juego no logra superar ni innovar. No quiero ser muy duro con el juego pero si tenemos ganas de ver cosas diferentes en futuros juegos.

Por otro lado, el brazalete que obtiene Frey también tiene conciencia y puede interactuar con nuestra protagonista en todo el juego, algo que pasa de igual forma con la cabeza de Mimir en God of War. pero hay que hacer un paréntesis y es que la actuación de voz tanto de Frey como de Cepo son muy buenas y logran una química interesante. A medida que avance la historia, conoceremos más sobre el guantelete y su origen. 

Referente su apartado gráfico, el juego cumple hasta el punto de no ser tan brillante. En el mundo abierto y mientras combatimos es en realidad cuando mejor se siente en potencia, pero es en los cuadrantes cerrados se torna muy genérico, los enemigos no son tan variados y son muy repetitivos, incluso los jefes son bastante fáciles de derrotar incluso con algunos combos les venceremos sin mucho desgaste. La aventura de Frey me tomo mas de 20 horas en concluirla, pero como siempre digo este apartado es muy singular de cada jugador y que tanto desee concluir el juego el 100 por ciento.



La aventura de Frey queda corta  

En conclusión, Forspoken en realidad no se nos hizo un mal juego, si no eres tan duro con el, si cumple con la función de divertir, entretener y sobre todo pasarla bien. Su historia, el apartado grafico, las batallas tan aceleradas además de agiles y el andar por ahí haciendo parkour con toques de magia se disfrutan de manera aceptable, sobre todo si te gustan los juegos de fantasía. Frey tiene el carisma para cargar con la historia y es un buen protagónico. Pero si debes tener tener en cuenta que tal ves este juego no es para los mas exigentes y mas por tratarse de un juego triple A.


 En resumen        

Tal vez estas ideas no les gustaran a un gran número de jugadores pero es de valientes aceptar los aciertos y errores en esta aventura. Luminous Productions ha creado un universo interesante si logramos conectar con él y con sus historias. Si hay una oportunidad de una secuela, Square Enix ya sabe de donde partir, que mejorar y sobre todo, que mantener.

 Lo mejor         

  • Hermoso mundo abierto
  • Combat es catártico y frenético
  • Cuff es genial

 Lo peor       

  • La exploración se vuelve repetitiva La
  • escritura es impredecible
  • Todo se siente un poco desordenado

El análisis de ‘Forspoken’ fue desarrollado gracias a una copia digital del título enviada por Square Enix para PlayStation 5.

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    Fuente e imágenes: Square Enix






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