HALO INFINITE: Cambia algunas características del multijugador después de la primera prueba técnica

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343 Industries está escuchando a la comunidad: Halo Infinite corregirá los aspectos del multijugador basándose en los comentarios de los jugadores durante la primera prueba técnica.


Halo Infinite cambiará algunas de las mecánicas multijugador en función de los comentarios recibidos durante su primera prueba tecnológica. La comunidad transmitió los aspectos positivos, negativos y lo que necesitan ajustar para encontrar la mejor experiencia posible para el equipo. Entre los cambios destaca la nueva función de radar, más cercana a lo que se conoce en gran parte de la saga.


Cambios multijugador de Halo Infinite

El radar, conocido como sensor de combate, mostraba a los enemigos disparando o corriendo dentro del alcance. Desde 343 Industries, sabían que esta nueva función "iba a ser diferente". Por ello, aprovecharon la prueba técnica para conocer de primera mano lo que piensan los jugadores al respecto.

“Si bien a algunos les gustó el nuevo enfoque, descubrimos que la mayoría de los jugadores carecían de las antiguas propiedades de los juegos sociales”, comenta 343 Industries. En la próxima prueba, aún sin fecha, esto funcionará de tal manera que todos los movimientos aparecerán en el radar excepto los jugadores en cuclillas. De esta forma, la adopción de una postura agachada influye en la información que transmites al enemigo, lo que no sorprenderá a los veteranos. Esta versión estará sujeta a los comentarios que recibirán durante esta futura prueba.




La imagen en la parte superior de este párrafo indica la comparación entre el estado actual de las medallas y lo que se vio en la competencia. El equipo quería rediseñar la apariencia, la ubicación y el tamaño durante los juegos. “Estamos de acuerdo en que hay más trabajo por hacer aquí y continuaremos con eso antes del lanzamiento”, enfatizan.

Cuando se trata de armamento, los usuarios están de acuerdo en que "el equilibrio de armas fue bueno" en general, lo cual es difícil de lograr en un entorno de prueba. Aprecian poder soltar las armas que hemos equipado, especialmente frente a la competencia. Por ejemplo, un jugador sujeta al tirador y se lo pasa al especialista del equipo. Por supuesto, tanto el S7 Sniper como el Skewer eran "difíciles de usar". Recibirán ajustes en su desempeño al apuntar.

Puedes leer el resto de puntos modificados a través de este enlace. Recuerda que Halo Infinite está programado para lanzarse el 8 de diciembre en Xbox Series X | S, Xbox One y PC.

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Fuente e imágenes: Xbox




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