El modo multiplayer de HALO INFINITE tendrá modificaciones

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Halo Infinite hizo una serie de pruebas multijugador, y durante esos momentos 343 Industries escuchó a la comunidad. Uno de los apartados más criticados de esta forma ha sido el radar que se asienta en el mapa, que solo muestra a los enemigos si están corriendo o disparando, lo que no es del agrado de los jugadores. Afortunadamente, los desarrolladores ya están trabajando para implementar una serie de cambios más cercanos a lo que los fanáticos quieren ver.

A través de una nueva declaración, 343 Industries ha revelado que el radar en el mapa Halo Infinite, que funciona de manera similar al Halo 5 Threat Tracker, se cambiará durante la próxima prueba multijugador. Esto es lo que se comentó al respecto:

 

“El sensor de combate, o radar, en la parte inferior izquierda de su HUD siguió un conjunto de reglas diferente al de los títulos anteriores de Halo. Solo mostraba enemigos corriendo o disparando, lo cual estaba más en línea con el "Threat Tracker" de Halo 5. Sabíamos que esta implementación sería diferente, tal vez incluso un poco controvertida, y por eso queríamos comentarios sobre esto. tan pronto como sea posible en Tech Preview. Si bien algunos apreciaron el nuevo enfoque, descubrimos que a la mayoría de los jugadores les faltaban las propiedades antiguas en estos partidos sociales. Hemos actualizado el sensor de combate para que se parezca más al "Rastreador de movimiento" de antaño, que muestra todos los movimientos además de agacharse. "

Si bien el sistema no se abandonará por completo, estos cambios crearán un terreno común entre lo clásico y lo moderno. Es de esperar que los desarrolladores sigan escuchando a la comunidad para brindar una experiencia que todos los jugadores disfruten.

Halo Infinite llega a Xbox One, Xbox Series X | S y PC el 8 de diciembre.

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Fuente e imágenes: Microsoft






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