MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR detalla lo que ocupará en Xbox Series X/S: y es un poco pesado

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El juego de aviones de Asobo Studio, ahora disponible para PC, finalmente recibirá su versión de consola el 27 de julio.


La Xbox Series X y la Xbox Series S volarán muy pronto. No literalmente, sino en el videojuego que está a punto de salir al mercado. Nos referimos por supuesto a Microsoft Flight Simulator, un título que ya ha emergido en compatibilidad, pero que finalmente despegará en consolas. Para volar en el aire, la nave no debe ser demasiado pesada, aunque mirando lo que ocupará en el disco duro, puede ser necesario hacer algunos ajustes para ver el cielo desde el cielo. La página del juego confirma que necesitaremos casi 100 GB de espacio, 97,2 GB para ser precisos.

Sin embargo, debe tomar este número de manera flexible, ya que el tamaño variará dependiendo de diferentes factores. Para empezar, esos 100 GB se refieren a la Edición Estándar, lo que significa que aquellos con más contenido verán que ese número aumenta. Lo mismo con cada uno de los modelos de consola: seguramente no ocupa lo mismo en la serie S y en la serie X, por ejemplo. De cualquier manera, sirve como punto de referencia.




 ¿Cuál será su velocidad de fotogramas en la serie Xbox?


La adaptación de Microsoft Flight Simulator a la consola va tomando forma a medida que se acerca su fecha de lanzamiento. Uno de los misterios era cómo funcionaría en la nueva generación, algo que el propio estudio aclaró recientemente. Según el desarrollador, el juego generalmente se ejecutará a 30 fps. Sin embargo, aquellos con una pantalla VRR tendrán la opción de disfrutar de una velocidad de fotogramas más alta, aunque no especificaron un número específico.


Como todos los juegos publicados por Xbox Game Studios, la llegada del juego a las consolas significa que también estará disponible dentro del catálogo de Xbox Game Pass más allá de la PC.


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Fuente: Eurogamer





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