El 10 de marzo cumple su primer
aniversario "Call of Duty: Battlefield". Repasamos la clave de su
éxito como pilar de la leyenda.
Call of Duty: The War Zone
celebra su cumpleaños. El Royal Battle de la exitosa marca Activision
celebra sus primeros 12 meses de entrada al mercado, y este período de tiempo
está marcado por la cantidad de sus comunidades y la importancia del trabajo de
entrega principal. Sin embargo, el título ambientado en Verdansk no es solo un
complemento de los juegos multijugador: es uno de los pilares que sustentan el
legendario ecosistema actual.
En este artículo, exploraremos brevemente los momentos
clave que vivió durante estos 365 días.
Desde el lanzamiento de "Call of Duty: Modern
Warfare" a finales de 2019, su trabajo en el campo online se ha ampliado
en torno a Infinity Ward. No es de extrañar que Activision siga apostando por
la Guerra Real. El corte de energía no avanza, y el corte de energía se
encuentra en una coyuntura crítica, seguida de una coyuntura crítica. Los
juegos que necesitan no pueden transmitir la fecha de vencimiento y no pueden
parecer a largo plazo. Ahí es donde entra Warzone.
El secreto a voces fue revelado unas 24 horas después
del lanzamiento. Es cierto: Call of Duty da el salto a los juegos gratuitos en
las principales plataformas de escritorio. Lo hizo con un título independiente,
pero a la vez vinculado a la obra principal. Los teatros y la guerra moderna
son entidades mutuamente independientes y se promueven mutuamente. Una especie
de sinergia que aporta más motivación a los jugadores: el progreso cruzado.
Aunque el reinicio suave de Subsaga ya ha comenzado, todo esto aumenta la
posibilidad de que todo tu progreso sea horizontal a excepción del juego
cruzado en PlayStation, Xbox y PC. Tu progreso en Battle Royale tendrá un
impacto en tiempo real en "Modern Warfare" y viceversa.
En comparación con "Power Off",
"Battlefield" apuesta por una forma diferente de entender el concepto
de género. Aquí, encontramos una fórmula jugable basada puramente en tus
habilidades con las armas, esta filosofía se deriva del clásico 6vs6. Se omiten
el inventario, las piezas de repuesto ... solo su placa de armadura, un
lanzador, municiones y un arma de su elección. ni más ni menos.
Esto hace que el primer paso del juego se convierta en
un verdadero campo de batalla al estilo de "Call of Duty". No cabe
duda de que tu conocimiento del entorno que te rodea te afectará, pero en
ningún caso añadirá programas a los elementos que afecten a la jugabilidad. El
botín es un recurso que puedes encontrar en el mapa y se basa en el clásico
sistema de rarezas, en el que entran en juego elementos de armas comunes,
raras, épicas y legendarias. Recoger el artículo legendario no le permite usar
el rifle superpoderoso, pero su valor depende de la cantidad de accesorios y la
piel del equipo.
Para contrarrestar el desarrollo relacionado con la
probabilidad, brindo a los jugadores la oportunidad de acceder a clases
personalizadas que crearon en el menú Gunsmith. No importa, la suerte te dejará
de lado cuando se abra la caja. Puede pedir suministros o esperar a que dos
oleadas gratuitas se extiendan en el mapa, ya sea al final del primer círculo o
al final.
No parecía haber cambiado mucho, por lo que se agregó
otro factor: el gulag. La muerte no es el fin. Cuando caímos, entramos en una
prisión encarcelados de acuerdo con las reglas del tiroteo, uno de los modos
estrella de la guerra moderna. Los muertos en Verdansk utilizaron armas al azar
en un duelo uno contra uno. Escopetas, rifles de francotirador, puños ...
cualquier factor dañino está entre ellos. Si gana, saltará al punto en el que
esté cerca de su primera desaparición. Por supuesto, la segunda oportunidad es
su último boleto de regreso, a menos que un socio haya comprado su medicamento
de reanimación.
ALTOS ESTÁNDARES: LUCHA CONSTANTE
CONTRA LOS TRAMPOSOS
Partiendo del canal de radio, un terremoto en la
industria es un terremoto en la industria, que le ha traído grandes cambios, y
le ha traído grandes cambios. Al 10 de marzo, Twitch registró casi 500,000
espectadores simultáneos y 6 millones de jugadores saltaron a la audiencia en
las primeras 24 horas. Este éxito duró la primera semana, con más de 15
millones de cuentas registradas.
Cara a cara con competidores directos, "Call of
Duty: Battlefield" arrasó con Apex Legends y Fortnite en la misma cantidad
de tiempo. El juego Respawn Entertainment logró atraer a 2,5 millones de
usuarios en 24 horas, que fue proporcionado por 6 usuarios de Infinity Ward.
Por otro lado, Warzone solo necesita esperar 10 días para lograr el objetivo de
Fortnite en 10 semanas: más de 30 millones. apenas. A octubre del año pasado,
resulta que se ha descargado más de 80 millones de veces.
Dado su espacio libre, estos títulos populares siempre
son susceptibles a las personas que intentan utilizar software de terceros no
autorizado para romper las reglas. En febrero de 2021, supimos que más de
300.000 personas fueron deportadas como resultado. Infinity Ward y Raven
Software siempre han sido obtusos para los tramposos.
EL RITMO DEL CONTENIDO Y EL IMPACTO DE
LA GUERRA FRÍA EN "BLACK OPS"
Hay varios momentos clave en las ocho temporadas en
las que Warzone está detrás de él. Estos momentos se pueden reproducir hasta
cierto punto. Esta es la sensación de un mapa estático en el tiempo. La
inauguración del Estadio Verdansk es la más popular. La relevancia del evento
va más allá de tener una nueva área jugable, pero hasta ahora hemos visto la
apertura de la estructura más grande del mapa. Una vez que ingresa la magnitud,
es su expectativa de un campo de fútbol real. Puedes saltar sobre el césped,
cruzar las gradas, entrar en el aparcamiento subterráneo y sus plantas ... No
hay nada que envidiar a Old Trafford o Villamarin.
Con el advenimiento de la Guerra Fría en Call of Duty:
Black Ops, Warzone ha entrado en un nuevo punto de partida. Hasta ahora, el sistema
progresista sin precedentes ha aumentado la introducción de todo el arsenal de
la Guerra Fría. Las armas de los años 80 y las armas modernas conviven en un
espacio diseñado para lograr un difícil equilibrio. De hecho, desde el
aterrizaje casi no se han realizado ajustes: MAC-10, FFAR1, silenciador GRU,
etc. Además de estos cambios, la comunidad también solicitó un nuevo entorno
jugable. Ahí es donde entra en juego la isla del renacimiento, esta es la nueva
imagen de la prisión demoníaca vista en el anterior "Call of Duty".
Tiene sentido reducir la cantidad de jugadores en cada juego; el mapa se usa
para juegos de acción rápida. El ritmo se ha acelerado notablemente.
¿QUÉ VIENE MAS ADELANTE?
Después de pasar por todo el ciclo de "Modern
Warfare" y hacer lo mismo en la Guerra Fría de "Black Ops", esta
tendencia nos lleva a creer que el enfoque para luchar contra la Gran Evasión
seguirá la misma dirección que dijimos al principio de este artículo: a largo
plazo. Tener una posición sólida en la hoja de ruta de Activision le permite
ser parte del plan para los próximos años, en los que se beneficiará del
contenido y el entorno que ofrece la entrega anual.
Alguien lo estaba esperando en este momento. Nos
dirigimos hacia la mitad de la segunda temporada de la Guerra Fría, cuyo comienzo
marcó la invasión del barco Vodianoy y el primer paso de los zombies en
Verdansk. No importa lo que suceda al final, su futuro es brillante.
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Fuente: Call of Duty











