Analizamos "Little Nightmare
2", que es una secuela muy esperada que nos adentrará en una nueva
aventura de suspenso llena de misterio y tensión.
Desde su discurso oficial en Gamescom
2019, Little Nightmares 2 ha logrado generar grandes expectativas para una
historia llena de secretos desconcertantes. Introduciendo diferentes novedades
en jugabilidad y mecánicas, aunque parezca un poco torpe, y comparado con el
número anterior se ha duplicado su tiempo de uso, pero volveremos a disfrutar
de un mundo imaginativo y surrealista, de fantasía hecho realidad, y tendremos
que hacerlo. deshacerse de esta pesadilla. En esta ocasión, nos ocuparemos de
Mono, un joven que está atrapado en un mundo engañado por la propagación del
mal, y será ayudado por una chica con un impermeable amarillo. Little
Nightmares 2, desarrollado por Tasier Studios y lanzado por Bandai Namco,
estará disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series
X | S y Nintendo Switch el 11 de febrero.
SUSPENSO DE
LA EMPRESA: MONO Y SEIS CANALES
Será mejor en compañía reintroducirse
en el mundo del horror y el encanto. Esta vez, ya no nos ocuparemos del
protagonista anterior "Six", sino que estaremos en manos de Mono.
Mono se siente atrapado y quiere descubrir los misteriosos secretos de la torre
de señales. Está profundamente interesado en ella. Compuesto por pequeñas
pesadillas, tendremos que viajar de un lugar a otro para entender lo que está
pasando. La historia de "Little Nightmare 2" no tiene narración, ni
diálogo, pero con gestos, señales y mucha adrenalina. Mono y Six parecen dos
completos desconocidos, pero no, se saben más el uno del otro de lo que se dan
cuenta, y serán capaces de combinar perfectamente cada movimiento para seguir
adelante sin preocupaciones.
En momentos de sigilosos ella estará
junto a nosotros, pero si queremos confiar en que se mantendrá podremos tomarla
de la mano.
Como novedad muy importante
en el juego, "Six" será nuestra guía. En algunos casos, tomaremos el
camino correcto para escalar, correr y / o escondernos. A veces la ayuda
necesaria es a veces innecesaria. Pero esto no es todo, podemos llamarla, si
nuestra elección es correcta o no, podemos intuitivamente. Ella nos ayudará a
saltar para abrir la puerta, trepar cajas o recoger objetos, en definitiva, nos
gusta compartir esta aventura con ella.
AVENTURAS ESCALOFRIANTES Y
SUSPENSO LLENA DE PUZLES
Si sobresale la serie
"Little Nightmare" es porque sabes cómo crear verdaderas pesadillas y
sumergirte en un mundo lleno de cosas antinaturales que sin duda atraerán la
atención de la gente. Esta vez lo hicieron de nuevo y se dieron cuenta de
nuevo. El mundo de "Little Nightmare 2" es obviamente una pesadilla y
un lugar inseguro para nosotros. Al igual que su antecesor, esta secuela estará
dividida en cinco niveles, cada uno con una buena temática, jugará con todos
los objetos relacionados con el lugar, y vamos a apreciar cada rincón que
pasemos. Por ejemplo, estaremos inmersos en una escuela donde tendremos un
profesor muy especial y unos alumnos locos, pero este lugar destacará por todo
lo que nos rodea. Para crear un lugar oscuro y siniestro, no podemos dejar otro
lugar como un hospital, donde nos esperan cuerpos esparcidos, decapitaciones y
más sorpresas.
Como la primera parte, en
este título, seguiremos jugando el juego de forma horizontal en tres
dimensiones, y el uso de una cámara es absolutamente imprescindible para
correr, saltar o resolver puzzles. El manejo de los personajes es el mismo que
el anterior con funciones de salto y agarre, aunque a veces cuando sus
personajes a veces cumplen con sus propios requisitos, se sentirán imprecisos y
la jugabilidad se hará más fuerte. Sin embargo, nuestra misión es encontrar una
salida y escapar lo más rápido posible sin que la gente nos vea, porque esto
nos animará a interactuar con el entorno circundante y convertir cada zona en
un problema. Tendremos que explorar todos los lugares y encontrar objetos que
nos sean de ayuda, ya sea adquiriendo llaves, arrastrando un taburete o
moviendo una manivela. Para solucionar este problema, hay más problemas que
deben despertar más atención. Se convirtió en un videojuego tan rico y
detallado, Trate de evitar sentirse repetitivo o aburrido, al contrario,
cada rompecabezas es diferente y fácil de resolver, por lo que no causa mucha
dificultad.
¿QUIÉN ESTA AHÍ?
Hemos entrado en esta
pesadilla, y el resultado es que no estamos solos, nos encontraremos con el
enemigo más singular con características sorprendentes. Un cazador que nos
persigue con una escopeta, un maestro con el cuello de un kilómetro o un
"médico" que se arrastra como una araña nos esperará para darnos una
mala bienvenida y atraparnos en sus brazos. Al igual que su antecesor, la
peculiaridad de "Little Nightmare 2" es que no nos enfrentaremos
directamente a ellos, sino que jugaremos de forma invisible sin que nos vean,
para deshacernos de ellos lo antes posible. Pero en este número quieren añadir
alguna novedad en combate, porque podemos enfrentarnos a pequeños enemigos muy
incómodos, y también quieren atraparnos.
En batalla, necesitaremos un
objeto (ya sea un hacha o una tubería) para acabar con ellos, pero también nos
encontraremos y jugaremos con enemigos de luz y sombra. Tendremos una linterna
que se puede utilizar, que será de gran utilidad, no solo para enfocar el
camino, sino también para evitar que el enemigo nos persiga. Casi no hay margen
de error en el juego, si el primer golpe no es bueno seremos eliminados y
tendremos que volver a intentarlo. Sin embargo, la lucha no es el contenido más
atractivo de este videojuego, incluso si no es un juego de escape. Así como el
sigilo es muy importante y no se nota más, en algunos casos a veces tenemos que
saltar obstáculos teniendo en cuenta el camino y al mismo tiempo siendo
competentes y rápidos para escapar del enemigo. ¿Qué hemos calmado? No te
preocupes, pronto experimentaremos la intensidad y la adrenalina corriendo por
un rato sin mirar atrás.
A diferencia de otras situaciones,
cuando cogemos un objeto para usarlo más tarde, no siempre tenemos que
arrastrarlo, sino que habrá una especie de "lista ficticia" en la que
se almacenará el objeto y solo se utilizará en su proximidad. En esta parte,
también recogeremos algunos coleccionables: sombreros y rastros de mal
funcionamiento. Nos encontraremos con que podemos usar y cambiar el sombrero
estético del personaje, el rastro de disfunción es una especie de recuerdo /
trauma, que se ubicará en determinadas posiciones y se activará. Con muchas
esperanzas, se puede esperar que este nuevo producto dure más que el anterior, pero,
de hecho, puedes completarlo en unas 6 horas, a menos que la colección que
estás buscando pueda tardar más.
UN SITIO PERTURBADOR CON GRITOS
ASEGURADOS
La atmósfera de Little
Nightmares 2 mantiene la inquietante y perturbadora esencia de pesadilla, y
dado que cada enemigo muestra todas las animaciones, la tensión es muy obvia.
Su diseño seguirá combinando el surrealismo con el absurdo y la creatividad,
intentando desinfectar unos personajes muy desagradables y deformados, y llenos
de ganas de que el protagonista se escape de allí. La animación entre los dos
personajes también será fundamental, y funciona muy bien. Además, utiliza cada
objeto que nos rodea para convertirlo en protagonista y participante de la
escena, creando así un espacio muy detallado y oscuro. Estos lugares son
oscuros y llenos de tensión, a veces juega con luces y sombras, Lleva a
la incertidumbre sobre lo que sucederá después. Este entorno difiere no solo
por la apariencia, sino también por la música y el sonido. La música jugará un
papel muy importante, acelerando el momento en que somos perseguidos por el
enemigo, que es fundamental para resolver el rompecabezas y entrar de lleno en
esta terrible pesadilla en primer lugar. Tendrá un control parcial sobre
nosotros, lo que generará mucha tensión y cierto pánico.
CONCLUSIÓN
Little Nightmares 2 continúa
esta aventura de pesadilla de una manera única, tratando de superar tus
expectativas introduciendo diferentes novedades. Además de incluir diferentes
aspectos de la jugabilidad, incluir los detalles del segundo personaje también
añade novedad y una función muy distintiva respecto a la primera parte.
Enfrentarse a algunos enemigos, tener objetos utilizables e incluso tener
diferentes skins para cambiar la apariencia del personaje hará que se sienta
diferente a la primera parte. Sin embargo, su duración no es muy larga,
lo que me decepciona porque creo que puedo seguir llevando aventuras más
largas. Los controles siguen siendo un poco torpes, y cuando el personaje sigue
haciendo lo que quiere hacer, además de no tener demasiado margen de error en
la lucha o huida, también provocará una sensación de impotencia. Aun así, esta
secuela se ha convertido en una pesadilla, como nunca antes la habías
experimentado, manteniendo su esencia y un mundo lleno de criaturas únicas,
donde nos brindará una experiencia única inolvidable, a la par que llena de
tensión.
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Fuente: Gamemásmx
Por: Mau Parra









