Una Joven chica, dos mundos. Hay otra historia que desconocíamos. Así es el título de para la nueva generación de BLOOBER TEAM
La nueva generación de consolas de Microsoft finalmente ha comenzado. De hecho, estas dos máquinas llevan algún tiempo en el mercado, pero hasta el día de hoy, no nos hemos encontrado con un juego "solo de Xbox Series". Este es el primer título que nos da el nuevo y más ambicioso proyecto "The Medium" del BLOOBER TEAM.
Si hay algo beneficioso para
este juego, además del retraso que sufrió debido al COVID-19, es porque la
desarrolladora a tenido mucha cautela de no mostrar ni dar a entender las
sorpresas que veremos durante el Gameplay. Puesto que la trama y algunas
sorpresas son la clave para disfrutar del juego, así que tendré mucho cuidado
de no incurrir en posibles spoilers.
The Medium nos pone en los
zapatos de Marianne, una chica con poderes sobrenaturales. Una medium que puede
vivir entre dos realidades de forma muy involuntaria. Su vida se sitúa en una
funeraria. donde Marianne puede ayudar a los muertos a
encontrar el camino a la vida eterna.
TODO CONCLUIRÁ DENTRO DE MÍ.
Bueno pasemos a la historia,
si quieres, damos comienzo con la primera frase del juego: "Todo
empieza con una niña muerta". Esta frase se te quedará plasmada en la
memoria, porque esto será lo que estarás persiguiendo durante todo el misterio
de la trama.
Sin embargo, su historia se altera al recibir la llamada de “Thomas”, que al contratarla le explica que esta enterado de sus poderes sobrenaturales y quiere darle su ayudarla. Pero antes tiene que salir del recinto Niwa, una especie de centro de recreación soviético donde se registró una terrible tragedia guardada bajo secreto gubernamental. Un centro de entretenimiento en la Unión Soviética, donde el gobierno registró y mantuvo en secreto terribles tragedia.
De hecho, la historia y
documentación de Polonia, aún bajo la unidad de la Unión Soviética, es una de
las ventajas de comprender ciertas partes clave del juego. Tanto que explica
los experimentos y eventos que tuvieron lugar allí.
DATOS TÉCNICOS DEL JUEGO
Creo que muchos de ustedes están esperando esta parte, ¿Cómo es el juego?. Lo jugamos en Xbox Series X y podemos decir que realmente en lo visual The Medium cumple respetablemente sin problemas graves. Es cierto que no esperarás obtener un título triple A en el género de juegos más poderoso, pero el diseño de la escena y la atmósfera es tan bueno que puede cubrir ciertas texturas a baja resolución o partes con menos trabajo.
Este no es un juego particularmente exigente, nada que ya hallas visto anteriormente. Me imagino que usar la realidad dual va a desperdiciar muchos recursos, lo que en cierta medida muestra que se ha saltado la Xbox One, pero no usaré The Medium como indicador gráfico de la nueva generación de consolas de juegos. Pero insisto que cumple con buenos elementos gráficos.
La parte más destacada es el
diseño. De hecho, el ambiente está tan bien hecho que es fácil perderse sin ver
los diferentes elementos del escenario. La atención al detalle es tan grande
que inconscientemente te sientes abrumado y oprimido en algunos lugares. Miedo
a lo desconocido. Además, el ray tracing es muy adecuado para él, lo podemos
ver en el reflejo de luz, líquido y determinadas superficies. No es tan
agresivo como otros juegos y está muy bien implementado. Por ejemplo, algunas
áreas tienen un diseño plano y deberían verse así.
Obviamente no hay tiempo de
carga, el juego solo se carga por primera vez. A menos que esté muerto, no
necesita recargar nada más.
PLANOS DE CÁMARA, SON LOS PROTAGONISTAS
Mención muy especial al
rodaje de la cámara. No hay duda de que este juego fue "inspirado"
por Silent Hill. Aunque tiene sus propias ideas, los objetivos fotográficos no
son una de ellas. Sin embargo, logró ejecutar bien estos tiros para que siempre
sientas que alguien te está mirando y que eres parte de la historia. Cuando
corres, debes tomar un plano alto, un área que es invisible cuando avanzas o un
elemento que se encuentra en tu hombro con la cámara. Brillante, la búsqueda de
la excelencia.
Como ocurre con todo el
contenido, es obvio que el juego requiere más tiempo para cocinar.
Ocasionalmente habrá caídas de fotogramas, carga tardía de texturas y,
ocasionalmente, errores molestos en el sonido o la animación. Nada estropeará
la experiencia, pero es muy notable. Si miras de cerca, eventualmente verás los
puntos del juego, especialmente en la animación.
Finalmente, no quiero dejar
la parte de sonido. Este estilo de juego requiere una voz poderosa para
explicar la situación. Entonces, si puedes jugar con auriculares, hazlo. En
este sentido, la banda sonora que acompaña a los juegos y películas es
soberbia. Aunque Akira Yamaoka aún no lo ha creado por completo, su esencia
continuará con la melodía apagada y suave, en algunas canciones finales que
eventualmente estremecerán de miedo.
Desafortunadamente, creo que
puede mejorar la calidad de los efectos de sonido, algunos elementos suenan un
poco "enlatados". Pero en general es bastante bueno.
Al buscar y agregar opciones
de accesibilidad, no quiero terminar esta sección sin mencionar el excelente
trabajo realizado por el estudio. Aunque no hay doblaje, la localización al
español del texto es muy buena y puede elegir mostrarlo. Puede aumentar las
fuentes, asignar colores a cada personaje y agregar fondos de sombra para
mejorar la visibilidad al leer.
LA JUGABILIDAD
Llegamos a unas de las partes interesantes, la jugabilidad. Que en realidad es una pieza fundamental para el desarrollo del juego. Pues a decir las mecánicas de The Medium no tienen una complejidad como para alardear. Pero realmente no lo necesita pues no requiere de un enorme inventario, ni acciones complejas, solo algunos rompecabezas, poderes y el cambio entre realidades para resolver acertijos.
A veces Cuenta con partes un
poco temerosas de acción, con secuencias de sigilo, investigación, puzles con
muchas partes cinemática. No es un Walking Simulator, es puro Silent Hill Aunque
de hecho existen diferencias entre los dos juegos, las comparaciones son
inevitables.
En el juego Bloober Team, no
recompensa las acciones y no está diseñado para esto. Su premisa es centrarse
más en hacerte consciente de tu vulnerabilidad. Y esto se deja ver muy
bien en el gameplay ya que aunque tienes las habilidades de una medium no son
suficientes para afrontar la realidad.
ESTANDO EN REALIDADES PARALELAS
Marianne puede alternar entre dos realidades, aunque a veces tu alma se parte en dos, debes navegar por ambas al mismo tiempo. Esta es quizás la característica más innovadora del juego. Para ser sincero es lo menos que atrajo mi atención. Esto no es un incentivo, prefiero cambiar entre la realidad durante más tiempo que jugar en un entorno paralelo. Pero dejando a un lado esto, nuestro protagonista puede usar un escudo de energía para repeler las polillas dañinas y evitar que entren. También puede realizar explosiones de esta materia en uno de los mundos para prender conmutadores en el otro mundo y utilizar una sensibilidad que le permita ver la historias, sentir u ocultar objetos.
Sin embargo,
si hay una habilidad que hace interesante esta aventura es la de separarse del
alma. Con él, puede administrar su "yo" desde el reino astral del
mundo material. El alma de Marianne se desprendió y mantuvo una breve
independencia en un breve modo de realidad dual. Pero esto no es gratis y
mantenerse alejado del cuerpo durante mucho tiempo puede causar la muerte.
Recuerda,
nuestro protagonista no está armado, y te perderás en todos los enfrentamientos
directos con entidades que tienen pesadillas en ambos lados. Por eso debes usar
el ingenio, deslizarte suavemente o contener la respiración para que no te
escuche.
DURACION DEL JUEGO
Para ser
directo y sin rodeos, The Medium no es un juego extenso. Su duración es técnicamente
acertada para este tipo de títulos. La primera vez que lo jugamos la experiencia
ha durado unas diez horas tratando de investigar todos los rincones de los escenarios.
Nos parece que cumple con los estándares para nuestra diversión y
entretenimiento y esperamos que así sea para ti.
Este es un
juego muy interesante, aunque comenzó lentamente, pero después de 4 horas de
juego, comenzó a acelerar a un nivel que lo puso tenso.
Los juegos
Bloober Team nunca han sido tan difíciles y The Medium no es una excepción. Los
acertijos no son un desafío, ni tampoco el combate. Pero la verdad es que no
importa. El juego tiene otros beneficios que atraparan a los jugadores.
EN CONCLUSIÓN
Estamos ante el mejor trabajo del Bloober Team hasta el momento, este juego nos hace soñar con lo que esta investigación puede aportar. Una propuesta evidentemente arriesgada, pero muy satisfactoria. He sostenido el mando con firmeza varias veces, pero no queríamos dejar de jugar y más si lo juegas de noche.
The Medium es
una combinación de varios mecanismos que se pueden ejecutar bien, Sin tanto complejo o querer llamar
mucho la atención. Una historia poderosa, gráficos excelentes y la capacidad de
hacer que los jugadores quieran continuar la historia de Marianne y expirar en
el último minuto de romper con ella. En otras palabras, sus requisitos para un
videojuego no pueden exceder sus características, hace un buen trabajo.
Dudamos de este
proyecto. lo admitimos y nos preocupa que eventualmente sea acusado de no poder
cumplir con sus funciones. Pero todo esto desapareció dentro de la primera
media hora de transmisión. Si eres una de las personas a las que les gusto,
disfruta de los errores, The Medium es un gran juego, junto con Game Pass y
otros beneficios, pueden justificar la adquisición de la Xbox Series.
Gracias
Bloober Team por esta aventura de suspenso. El equipo de Gamemás quedo con
ganas de seguir jugando esperamos que haya una secuela de este título.
Fuente: Gamemásmx
Por: Mau Parra









